Pravidla hry RICOCHET®

Obecně
- Ricochet® je hra pro dva hráče.
- Míček se může odrážet od stěn a stropu, musí se však dotknout čelní stěny.
- Hráči nemohou hrát přímo o zadní stěnu.
- Po dotyku čelní stěny se může míček dotknout nejvýše jednou podlahy (lze hrát i "z voleje").
- Dotkne-li se míček čelní stěny pod červenou čárou, akustický signál oznámí míček mimo hru "aut".
- Červené čáry na podlaze vymezují dva čtverce pro podání; první hráč podává ze čtverce vpravo.
- Při podání musí hráč stát alespoň jednou nohou ve čtverci pro podání.
- Elektronický ukazatel skóre zobrazuje, ze které strany má hráč podávat.
- Hráč má jeden pokus na podání.
- Získat bod mohou oba hráči nezávisle na podání ("beze ztrát"); kdo získal bod, získal i podání.
- Set vyhrává hráč, který první dosáhne 15 bodů a má nad svým soupeřem náskok alespoň dva body a poslední bod získal při svém podání. Pokud je rozdíl mezi hráči menší než dva body, hra pokračuje, dokud některý z hráčů nedosáhne 21 bodů, čímž dosáhne vítězství.
1. Správné podání

Podávající musí stát aspoň jednou nohou v podávacím poli (vymezené středovou, zadní, přední a tenkou podávací čarou). Míč musí směřovat nejprve do čelní stěny (nad infračervenou zónu) a na zem smí dopadnout pouze ve velkém poli soupeře (ohraničeném boční stěnou, přední, zadní a středovou čarou - na obr. Vyznačeno šedě). Po odrazu od čelní stěny se míč může, ale nemusí dotknout také boční stěny. Přijímací hráč smí odehrát míč ještě před jeho dopadem ne zem - "z voleje".
2. Chybné podání
Nastává, když:

- Podávající (červený) nestojí alespoň jednou nohou v podávacím poli (za tenkou podávací čarou).
- Míč nedopadne do velkého pole soupeře.
- Míč zasáhne infračervenou zónu.
- Míč se dotkne stropu.
- Míč nezasáhne nejdříve čelní stěnu.
Při chybném podání prohrává hráč bod a na podání jde soupeř.
3. Odehrané podání

Příjemce (šedý) hráč může míč nechat jednou dopadnout na zem nebo může odehrát míč přímo bez dopadu na zem ("z voleje"). Když míč dopadne mimo velké pole a příjemce přesto míč odehraje, je hra přerušena pro chybné podání a podávající hráč prohrává bod.
4. Chybný míč při hře

Míč ve hře je považován za chybný, když:
- Zasáhne infračervenou zónu.
- Dotkne se čáry na zadní skleněné stěně nebo prostoru nad čarou.
- Dotkne se podlahy dříve než zasáhne čelní stěnu.
- Dopadne dvakrát na podlahu, dříve než je zahrán.
V případech 1. až 3. jde o chybu odehrávajícího, v případě 4. o chybu přijímajícího.
5. Míč ve hře

Míč nemusí zasáhnout čelní stěnu přímo. Odehrávající (šedý) hráč může hrát míč do čelní stěny přes boční stěnu (viz obr. - úder 1) nebo přes strop (úder 2). Po úderu musí dát prostor ke hraní přijímajícímu (červenému) hráči. Odehrávající (šedý) hráč může obsadit strategickou pozici ve středovém kruhu - z tohoto místa je možné rychle dosáhnout na všechny strany.
6. Různé údery

- zpětný (reverse ricochet - boční stěna/čelní stěna viz obr.)
- o strop (ceiling drop - strop/čelní stěna viz obr.)
- krátký míč (drop shot)
- křížem (cross - křížem z prava do leva nebo naopak)
- dlouhý míč (length lag - podél boční stěny do zadního rohu)
- boční míč (boast - boční stěna/čelní stěna)
- odraz do stropu (ceiling ricochet - čelní stěna/strop)
7. Omezení ve hře - LET


Určování omezení ve hře vychází z principu, že hráč je povinnen uvolnit soupeři místo pro odehrání míče. Pokud je např. šedý hráč v blízkosti červeného hráče v okamžiku, kdy červený hráč chce odehrát míč a pokud je tak červený omezenve hře (avšak nehrozí nebezpečí, že zasáhne šedého), zahraje se výměna znovu. Této situaci se říká "LET". Pokud nebyl červený omezen a přesto míč nehrál, prohrává výměnu a bod získává šedý.
"LET" může nastat rovněž v případě, kdy např. šedý hráč je příliš blízko u červeného hráče ve chvíli, kdy ten chce odehrát míč o boční stěnu a je nebezpečí, že šedý bude zasažen, jedná se o "LET" a výměna se bude opakovat.
8. Omezení ve hře - STROKE

Šedý hráč se nachází příliš blízko červeného v okamžiku, když ten chce odehrát míč proti čelní stěně. Ať už stojí šedý před, vedle nebo za červeným hráčem, je nebezpečí, že červený hráč šedého zasáhne. Pokud červený zadrží úder a neodehraje míč, bude výměna přisouzena jemu a získá bod.
9. Zásah

V případě, že např. červený hráč zasáhne šedého hráče míčem, rozhoduje směr úderu:
a) bude se hrát "LET", pokud by míč dosáhl přes boční stěnu nebo strop čelní stěnu (viz úder 1)
b) červený hráč dostane bod, pokud by míč zasáhl přímo čelní stěnu nad infračervenou zónou (viz úder 2)
c) pokud by míč vůbec nedosáhl čelní stěny, vyhrává výměnu šedý hráč a získává bod.
Počítání
Zápas se hraje na tři vyhrané sety (vítězí hráč, který první vyhraje 3 sety). Pomocí elektronického systému se určí, který hráč začne podávat. Za lichého stavu se podává zleva, za sudého stavu zprava. Vítěz výměny získává bod (systém beze ztrát). Set vyhrává hráč, který při vlastním podání dosáhne 15 bodů s náskokem 2 nebo více bodů nad soupeřem. V opačném případě hra pokračuje, dokud některý z hráčů nezvítězí buď získáním náskoku alespoň 2 body nad soupeřem při svém podání nebo dosažením 21 bodů bez ohledu na podání či náskok. Podávat v dalším setu začíná vítěz setu předchozího.
Míč
Pro Ricochet se používají tři druhy míčů, přizpůsobené různým úrovním hráčů: červený míč pro začátečníky, fialový pro pokročilé a šedý pro závodní hráče.
Určení stavu hry
Pro počítání se používá barevné identifikace hráčů: losování se provádí současným stisknutím START a RESET se určí, který hráč bude šedý a který červený. Na výsledkové se rozsvítí kontrolka u hráče, který má podání. Dotekové přepínače jsou umístěny na bočních stěnách a jsou označeny - červený R (red) a šedý G (grey), stejně je označena výsledková tabule, umístěná v čelní stěně. Hráči registrují své body stisknutím příslušného dotekového přepínače. V přítomnosti rozhodčího je možné použít dálkové ovládání - v tom případě jsou dotekové přepínače mimo provoz. Když je odehrán poslední bod setu, kontrolka vítěze zabliká a rozsvítí se pod čísly signalizující ukončení setu. Před začátkem nového setu je nutno stisknout START. V případě chybného záznamu je možná oprava pomocí tlačítka RESET. Stisknutím se výsledek vrátí o bod zpět (maximálně 3x). Když míč zasáhne infračervenou zónu, zabliká kontrolka FAULT a současně zazní akustický signál z reproduktorů v dotekových přepínačích.
Zdroj: webové stránky České ricochetové asociace (ČRA)